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Produkt zum Begriff Gamification:


  • Daher, Johanna: Gamification in der Sekundarstufe
    Daher, Johanna: Gamification in der Sekundarstufe

    Gamification in der Sekundarstufe , Win the game: Motivieren Sie Ihre Klasse mit spielerischen digitalen Elementen und heben Sie Ihren Fachunterricht auf ein neues Level! Lernende spielerisch motivieren mit Games und Co.! Spiele sind ein wichtiger Teil der Lebensrealität von Kindern und Jugendlichen. Sie machen Spaß, motivieren und schweißen zusammen. Gamification nutzt Elemente von Videospielen, wie Level, Punkte und Auszeichnungen, und setzt diese in einem anderen Kontext ein, z.B. zur Motivation der Mitarbeitenden in Unternehmen. Auch in der Schule bietet sich Gamification an, um Lernende abzuholen und für Themen zu begeistern. Doch welche Games und Apps eigenen sich dafür am besten? In diesem Band werden für alle Fächer passende Tools vorgestellt und mit einfachen Schritt-für-Schritt-Anleitungen erklärt - inklusive Links zu begleitenden Videos. Kreative Tools zur Erstellung eigener Spiele, Rätsel und Lerninhalte werden dabei ebenso behandelt wie der Einsatz bekannter Games in verschiedenen Fächern wie Geschichte, Erdkunde, Politik, Kunst oder Mathematik. Neben den spielerischen Elementen geht es außerdem um Games als Medium und das Genre der "Serious Games". Ergänzende Schülerarbeitsblätter zu den Themen Lieblingsspiele, Datenschutz und Klimawandel runden den Band ab , Schule & Ausbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen

    Preis: 22.99 € | Versand*: 0 €
  • Gamification - Präsentationen mit Fun-Faktor (Garten, Matthias)
    Gamification - Präsentationen mit Fun-Faktor (Garten, Matthias)

    Gamification - Präsentationen mit Fun-Faktor , Wie lässt sich auf unterhaltsame Weise Wissen und Informationen vermitteln? Wie lassen sich trockene Themen interessanter verpacken und präsentieren? Wie involvieren und aktivieren wir Zuschauer? Mit Gamification! Als wohl eines der ersten Bücher auf dem Markt zeigt Gartens Buch, wie Präsentationen und Vorträge mit Fun-Faktor entstehen: spielerisch, peppig, unterhaltsam und emotional überzeugend. Denn erst mit Humor und Interaktion kannst du Menschen erreichen und für dich gewinnen. Es illustriert, wie du die Elemente Informieren, Unterhalten und Bewegen on- wie offline in deine Vorträge, Workshops, Seminare, Workshops, Vertriebsgespräche oder großen Town Hall Meetings integrierst. Mit dieser praktischen Toolbox liefert dir neben spielerischen Elementen, Formaten und Settings auch konkrete Case-Studies die Lust auf Umsetzung machen. , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Erscheinungsjahr: 20230425, Produktform: Kartoniert, Autoren: Garten, Matthias, Seitenzahl/Blattzahl: 235, Keyword: Emotionale Kundenansprache; Gamification; Homo Ludens; Präsentation; Präsentieren; Resonanzprinzip; Verhandlung; rhetorik; Überzeugen, Fachschema: Kommunikation (Mensch)~Psychologie / Emotionen, Sexualität~Kognitionspsychologie~Psychologie / Kognitionspsychologie~Kommunikation (Unternehmen)~Unternehmenskommunikation~Beruf / Karriere~Karriere, Fachkategorie: Psycholinguistik~Interpersonelle Kommunikation & Fähigkeiten~Psychologie: Emotionen~Kognitive Psychologie~Businesskommunikation und -präsentation~Schule und Lernen: Psychologie~Ratgeber: Karriere und Erfolg, Warengruppe: HC/Briefe, Bewerbungen, Wiss. Arbeiten, Rhetorik, Fachkategorie: Umgang mit / Ratgeber zu Kommunikationsschwierigkeiten, Thema: Optimieren, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: BusinessVillage GmbH, Verlag: BusinessVillage GmbH, Verlag: BusinessVillage GmbH, Länge: 208, Breite: 144, Höhe: 14, Gewicht: 430, Produktform: Kartoniert, Genre: Sachbuch/Ratgeber, Genre: Sachbuch/Ratgeber, eBook EAN: 9783869806884 9783869806891, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0006, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel,

    Preis: 29.95 € | Versand*: 0 €
  • Briefmarkenalbum Markenm. schwarz A5 8 Blatt
    Briefmarkenalbum Markenm. schwarz A5 8 Blatt

    Briefmarkenalbum A5. Porto Motivdruck laminiert. 16 Seiten. Material: schwarzer Karton. Doppelte Pergaminschutzblätter.

    Preis: 18.42 € | Versand*: 0.00 €
  • Pagna Briefmarkenalbum A4 dunkelblau 32 Seiten
    Pagna Briefmarkenalbum A4 dunkelblau 32 Seiten

    Briefmarkenalbum A4 dunkelblau hochwertiger Kunstledereinband mit Goldprägung 32 Seiten weißer Karton

    Preis: 21.25 € | Versand*: 6.84 €
  • Was sind die verschiedenen Aspekte der Philatelie, die Sammler und Enthusiasten in Bezug auf Briefmarken, Postgeschichte und Postwertzeichen erforschen und sammeln?

    Philatelisten erforschen und sammeln Briefmarken, um die künstlerischen und historischen Aspekte der Marken zu studieren. Sie interessieren sich auch für die Postgeschichte, um die Entwicklung des Postwesens und der Kommunikationstechnologien zu verstehen. Darüber hinaus sammeln sie Postwertzeichen, um die verschiedenen Drucktechniken, Wasserzeichen und Papierarten zu untersuchen. Ein weiterer Aspekt der Philatelie ist die Erforschung von Fehlern und Abweichungen in Briefmarken, die für Sammler von großem Interesse sind.

  • Findet ihr Gamification sinnvoll und hilfreich?

    Als KI kann ich keine persönliche Meinung haben, aber Gamification kann in bestimmten Kontexten sinnvoll und hilfreich sein. Durch die Integration von spielerischen Elementen in nicht-spielerische Aktivitäten kann Gamification die Motivation und das Engagement der Teilnehmer steigern und ihnen helfen, ihre Ziele zu erreichen. Es kann auch den Lernprozess unterstützen, indem es Spaß und Interaktivität bietet. Allerdings sollte Gamification sorgfältig und angemessen eingesetzt werden, um nicht die eigentlichen Ziele zu überdecken oder zu verfälschen.

  • Findet ihr Gamification sinnvoll und hilfreich?

    Als KI kann ich keine persönliche Meinung haben, aber Gamification kann in bestimmten Kontexten sinnvoll und hilfreich sein. Durch den Einsatz von spielerischen Elementen können Motivation und Engagement gesteigert werden, insbesondere in Bereichen wie Bildung, Training oder Gesundheitswesen. Allerdings ist es wichtig, dass die Gamification sorgfältig und zielgerichtet eingesetzt wird, um nachhaltige Ergebnisse zu erzielen.

  • Was sind die verschiedenen Aspekte der Philatelie und welche Bedeutung hat sie für Postwertzeichen-Sammler?

    Die verschiedenen Aspekte der Philatelie umfassen die Geschichte, Gestaltung, Drucktechniken und Seltenheit von Postwertzeichen. Für Sammler ist die Philatelie eine Möglichkeit, historische und kulturelle Informationen zu sammeln, sowie eine Investitionsmöglichkeit. Die Bedeutung der Philatelie liegt in der Freude am Sammeln, der Möglichkeit, Wissen zu erweitern und die Schönheit der Postwertzeichen zu schätzen.

Ähnliche Suchbegriffe für Gamification:


  • Pagna Briefmarkenalbum A4 weinrot 32 Seiten
    Pagna Briefmarkenalbum A4 weinrot 32 Seiten

    Briefmarkenalbum A4 weinrot hochwertiger Kunstledereinband mit Goldprägung 32 Seiten weißer Karton

    Preis: 21.30 € | Versand*: 6.84 €
  • Exacompta Briefmarkenalbum 22,5x30,5cm 16 Seiten bordeaux
    Exacompta Briefmarkenalbum 22,5x30,5cm 16 Seiten bordeaux

    Briefmarkenalbum mit lederartigem Deckel Mit Folienstreifen innen aus schwarzem Karton mit Pergaminzwischenblättern

    Preis: 21.71 € | Versand*: 0.00 €
  • Briefmarkenalbum Markenm. schwarz PAGNA 30100-15 A5 8Bl
    Briefmarkenalbum Markenm. schwarz PAGNA 30100-15 A5 8Bl

    Briefmarkenalbum Markenm. schwarz PAGNA 30100-15 A5 8Bl

    Preis: 6.99 € | Versand*: 4.75 €
  • Exacompta Briefmarkenalbum 16,5x22,5cm 32 Seiten schwarz
    Exacompta Briefmarkenalbum 16,5x22,5cm 32 Seiten schwarz

    Briefmarkenalbum mit lederartigem Deckel Mit Folienstreifen innen aus schwarzem Karton mit Pergaminzwischenblättern

    Preis: 23.57 € | Versand*: 0.00 €
  • Was sind die wichtigsten Vorteile von Gamification in der Unternehmenskultur?

    Die wichtigsten Vorteile von Gamification in der Unternehmenskultur sind die Steigerung der Motivation und des Engagements der Mitarbeiter, die Förderung von Teamarbeit und Zusammenarbeit sowie die Verbesserung der Leistung und Produktivität im Unternehmen. Durch den spielerischen Ansatz können Mitarbeiter ihre Fähigkeiten verbessern, Ziele erreichen und belohnt werden, was zu einer positiven Arbeitsumgebung führt. Letztendlich kann Gamification dazu beitragen, die Mitarbeiterbindung zu stärken und die Unternehmenskultur zu fördern.

  • Was sind die Vorteile von Gamification im Bereich der Mitarbeitermotivation?

    Gamification kann die Motivation der Mitarbeiter steigern, indem sie durch Belohnungen und Wettbewerbe motiviert werden. Es fördert den Teamgeist und die Zusammenarbeit unter den Mitarbeitern. Zudem kann es die Produktivität und Leistung steigern, da die Mitarbeiter durch die spielerischen Elemente mehr Spaß an ihrer Arbeit haben.

  • Was sind die verschiedenen Aspekte der Philatelie, die Sammler und Enthusiasten in Bezug auf Briefmarken, Postgeschichte und Philatelistik interessieren könnten?

    Philatelie umfasst verschiedene Aspekte, die Sammler und Enthusiasten interessieren könnten. Dazu gehören die Gestaltung und Drucktechniken von Briefmarken, die historische Bedeutung von Poststempeln und Postvermerken, die Erforschung von Postgeschichte und die Identifizierung seltener Briefmarken und deren Wert. Darüber hinaus können Sammler auch an der Erforschung von Postgeschichte, Postdiensten und der Entwicklung des Briefmarkenhandels interessiert sein. Die Philatelie bietet somit eine vielfältige und faszinierende Welt für Briefmarkensammler und Enthusiasten.

  • Was sind die verschiedenen Aspekte der Philatelie, die Sammler und Enthusiasten in Bezug auf Briefmarken, Postgeschichte und Postwertzeichenstudien interessieren könnten?

    Die Philatelie umfasst verschiedene Aspekte, die Sammler und Enthusiasten interessieren könnten. Dazu gehören die Geschichte und Herkunft von Briefmarken, die Gestaltung und Drucktechniken von Postwertzeichen, die Erforschung von Poststempeln und Postvermerken sowie die Sammlung seltener und einzigartiger Briefmarken. Darüber hinaus können auch Themen wie die Bedeutung von Briefmarken in der Kommunikationsgeschichte, die Rolle von Briefmarken in der Kunst und Kultur sowie die wirtschaftlichen und politischen Einflüsse auf die Briefmarkenproduktion von Interesse sein. Insgesamt bietet die Philatelie eine vielfältige und faszinierende Welt für Sammler und Enthusiasten, die sich für Briefmarken, Postgeschichte und Postwertzeichenstudien interess

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